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动画与传媒学院赴深圳开展专题调研活动

来源:动画与传媒学院 责编: 文玉 发布时间:2025-04-27 浏览量:144

为深化产教融合,搭建校企合作平台,优化人才培养体系,拓宽学生就业渠道,学校副校长陶立阳,动画与传媒学院党总支书记张帆、院长孙永辉,以及动画教研室主任吴锡红和数字媒体艺术教研室主任李剑阁等组成调研团队,于4月16日至19日赴深圳开展人才培养方案调研和访企拓岗活动。

调研团队先后考察了华强数码、畅游天地、风驰动漫、萌布玩四家企业,围绕专业建设、岗位需求与实践教学优化等内容展开深度对接。

 

华强数码:课赛结合激发创新潜能

调研团队首站前往华强数码公司,深入考察企业文化和生产流程,与企业达成在 “方特杯” 动漫创意大赛深度合作的共识,将大赛标准融入教学环节,推动赛教融合机制,激发学生创新潜能和实践能力,丰富学院课程体系,优化实践课程体系,实现教育与产业衔接。

走访华强数码公司

 

畅游天地:校企协同优化课程生态

随后,调研团队赴畅游天地公司考察,双方签署了校企合作协议,拟共建技术美术课程群,企业专家参与课程设计,构建 “项目 + 课程 + 师资” 三位一体的双师型课程生态。

走访畅游天地公司

 

风驰动漫:校友视角专业技能重构

调研团队与风驰动漫创始人、校友李杨武深入交流,为学校动画专业“宽基础、专精方向”的模式提供实践镜鉴。李杨武指出,动画制作人才需具备全流程认知能力,同时精研建模、材质、特效等核心专项技能。

走访风驰动漫公司

 

萌布玩:AIGC浪潮下综合能力重塑

在萌布玩公司的深度研讨中,针对AIGC技术冲击,该企业明确提出数字创意人才需强化“不可替代能力三角”,即AI辅助下的极致审美、复杂场景下的实操应变、跨媒介叙事的创新思维。

与萌布玩公司座谈

 

在此次深圳专题调研中,动画与传媒学院获取了行业一线人才标准数据,探寻了为学院实践教学提供前沿项目的载体,促进企业深度参与课程开发、师资培训和就业指导,形成人才培养到就业的全链条闭环,为学院构建融合型、创新型、应用型影视传媒人才培养体系奠定坚实基础。

数字技术迭代升级背景下,动画与传媒学院通过访企拓岗建立动态响应机制,确保人才培养与产业需求同频共振。未来,学院将基于调研成果实施“三个精准”战略——精准定位数字创意等前沿方向,精准导入企业项目资源,精准匹配岗位能力图谱,持续探索“艺术+科技”路径,为文化产业输送兼具人文底蕴与创新能力的高素质人才。